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2019-2023年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告

首次出版:2016年4月最新修订:2018年10月交付方式:特快专递(2-3天送达)

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报告目录内容概述

第一章 二次元行业相关概述
1.1 二次元基本介绍
1.1.1 行业起源
1.1.2 基本概念
1。1。3 次元分类
1.1.4 属性界定
1.2 二次元行业产业链分析
1.2.1 产业链结构
1。2。2 产业链上游
1。2。3 产业链下游
第二章 2016-2018年日本二次元行业发展分析及经验借鉴
2。1 日本二次元产业发展状况分析
2。1。1 市场地位分析
2。1。2 产业发展优势
2。1。3 产业发展规模
2.1.4 动漫产业发展
2.1.5 游戏产业发展
2。2 日本弹幕视频网站发展深度剖析——N站
2.2.1 N站发展历程
2。2。2 N站用户规模
2。2。3 N站盈利模式
2。2。4 N站商业模式
2.2.5 N站发展启示
2.2.6 N站未来发展
2.3 日本二次元行业发展借鉴
2。3。1 市场定位准确
2.3.2 表现形式多样
2。3。3 重视周边产业发展
第三章 2016-2018年中国二次元行业发展环境分析
3。1 政策环境
3.1.1 行业相关政策概述
3.1.2 支持动漫产业发展
3.1.3 游戏产业政策发展
3.2 经济环境
3。2。1 宏观经济概况
3。2。2 对外经济分析
3.2.3 工业运行情况
3.2.4 固定资产投资
3.2.5 宏观经济展望
3.3 社会环境
3。3。1 居民收入水平
3.3.2 社会消费规模
3。3。3 居民消费水平
3。3。4 发展条件成熟
3。4 互联网环境
3.4.1 移动互联网发展
3.4.2 网民规模分析
3.4.3 城乡网民结构
3。4。4 上网设备情况
3.4.5 网民属性结构
第四章 2016-2018年中国二次元行业发展状况分析
4。1 2016-2018年中国二次元行业发展状况
4。1。1 行业发展历程
4.1.2 市场发展状况
4。1。3 行业发展转变
4。1。4 行业发展态势
4.1.5 市场发展动态
4.2 中国二次元行业商业模式分析
4。2。1 商业模式类型
4.2.2 主流商业模式
4.2.3 平台端商业模式
4.2.4 内容端商业模式
4.2.5 电商商业模式
4。3 中国二次元行业盈利模式探索
4。3。1 盈利模式现状
4.3.2 盈利途径挖掘
4.3.3 周边经济效应
4。3。4 典型案例分析
4。4 中国二次元行业发展存在的主要问题
4。4。1 用户群体小众化
4.4.2 商业模式不成熟
4。4。3 产品质量问题
4。4。4 版权困境问题
4.5 中国二次元行业发展对策分析
4.5.1 加强监管力度
4.5.2 生产原创内容
4.5.3 购买正版产品
第五章 2016-2018年中国二次元行业用户群体解析
5.1 2016-2018年二次元行业用户群体分析
5。1。1 用户群体分类
5。1。2 用户规模分析
5.1.3 用户基本特征
5.1.4 用户行为偏好
5。1。5 用户消费特征
5.2 微博二次元用户群体分析
5.2.1 微博二次元用户规模
5。2。2 微博二次元用户特征
5.2.3 微博意见领袖特征点
5。2。4 微博二次元用户偏好
5.3 蚂蚁软件入场人数
图表 N站会员数
图表 N站与B站的会员服务对比
图表 N站用户年龄结构变化
图表 日本人口年龄结构
图表 2016年N站的PC端、手机端利用率
图表 2016年日本z时代日均上网时间
图表 2017年N站与youtobe的全民利用率
图表 N站与B站的用户画像
图表 2017年B站收入结构
图表 B站的游戏收入
图表 国内外PGC环节的对比
图表 我国二次元产业相关政策汇总(一)
图表 我国二次元产业相关政策汇总(二)
图表 2016-2018年国内生产总值增长速度(季度同比)
图表 2017年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2017年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2017年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
图表 2017年外商直接投资(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2017年对外直接投资额(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2017-2018年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2018年中国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表 2018年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
图表 2018年社会消费品零售总额分月同比增长速度
图表 2018年社会消费品零售总额主要数据
图表 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表 2018年居民人均消费支出及构成
图表 2013-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2013-2018年中国手机网民规模及其占网民比例
图表 2017-2018年中国网民城乡结构
图表 互联网络接入设备使用情况
图表 2017-2018年中国网民性别结构
图表 2017-2018年中国网民年龄结构
图表 2017-2018年中国网民学历结构
图表 2017-2018年中国网民职业结构
图表 2017-2018年中国网民个人月收入结构
图表 我国二次元行业发展历程中重大事件时间轴图示
图表 二次元行业发展生命周期
图表 二次元行业发展现状
图表 二次元行业细分领域的发展
图表 二次元行业发展新态势
图表 从两个角度看二次元商业模式
图表 《十万个冷笑话》商业模式
图表 二次元行业广告营销方式优势分析
图表 2015年中国二次元用户玩游戏的比例
图表 《十万个冷笑话》的IP衍生价值
图表 《秦时明月》的IP衍生价值
图表 2013-2018年二次元用户规模
图表 2016年二次元用户年龄分布
图表 2016年二次元用户居住地分布
图表 2016年二次元用户职业分布
图表 2016年二次元用户属性
图表 2016年二次元用户接触频次
图表 2016年二次元用户首选项目
图表 2016年二次元用户国别倾向
图表 2016年二次元用户线下活动参与
图表 2016年二次元用户消费与否
图表 2016年二次元用户消费频次
图表 2016年二次元用户消费内容
图表 2016年二次元用户消费渠道
图表 微博二次元用户增长趋势
图表 微博泛二次元用户活跃度
图表 微博二次元用户基本特征
图表 微博二次元用户分布特征
图表 微博KOL用户情况
图表 微博KOL地域分布
图表 微博KOL年龄结构
图表 微博KOL影响力
图表 2016年热议动漫TOP100作品来源分布
图表 2016年热议动漫TOP100博文提及分布
图表 不同性别受众偏好差异
图表 不同年龄受众偏好差异
图表 丌同动漫作品受众性别差异
图表 同动漫作品受众人群年龄差异
图表 二次元吧男性用户占比
图表 二次元吧用户地域分布
图表 二次元吧兴趣图谱
图表 二次元吧年龄分布
图表 二次元吧流转图谱
图表 cosplay吧女性用户占比
图表 cosplay吧用户地域分布
图表 贴吧二次元用户与B站二次元用户差异
图表 贴吧二次元用户与漫画用户差异
图表 火影忍者动画完结后贴吧活跃曲线
图表 火影忍者动画完结后指数活跃曲线
图表 中国游戏市场实际销售收入
图表 中国游戏细分市场占比
图表 中国游戏用户规模
图表 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
图表 中国上市游戏企业证券市场分布
图表 中国上市游戏企业地区分布
图表 中国新三板挂牌游戏企业地区分布
图表 二次元游戏与其他游戏的区别
图表 中国二次元移动游戏市场规模
图表 中国二次元游戏市场竞争者
图表 2018年中国移动游戏收入TOP20
图表 2018年IOS中国区移动游戏畅销榜:二次元手游排名
图表 二次元玩家对游戏的关注点
图表 IP二次元游戏占比
图表 中国移动游戏市场二次元用户消费分布情况
图表 二次元消费群体偏好的收入前10移动游戏产品
图表 二次元移动游戏新品及未来上线产品(部分)
图表 二次元游戏IP状况
图表 二次元手游的用户特性
图表 二次元手游的定制化推广
图表 二次元手游典型运营手法
图表 二次元游戏用户性别分布
图表 二次元游戏偏好
图表 蚂蚁软件载目录'])">下载目录

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